Why iGaming Is at a Crossroads for Innovation

Nathan Bennett
Nathan Bennett
3 Min Read

iGaming이 혁신의 교차로에 있는 이유

iGaming 산업, 즉 온라인 카지노 및 스포츠 베팅의 광범위한 용어는 거의 30년이 되었습니다. 최초의 “인터넷 카지노”는 1994년경에 (초보적인 형태로) 나타났고 그 이후로 꽤 많이 진행되었습니다.

사실, 다른 산업과 마찬가지로 우리는 이 분야를 오늘날의 모습으로 만든 뒤늦은 통찰력으로 특정한 이정표를 세울 수 있습니다. 첫 번째로 언급한 바와 같이 90년대 중반에 인터넷 카지노가 등장했습니다. 이 게임 플랫폼은 블랙잭과 룰렛과 같은 고전적인 카지노 게임을 가정용 컴퓨터로 가져옴으로써 우리 모두를 놀라게 했습니다.

2000년대 후반, iGaming 산업 그것을 빨리 발견했습니다. 플레이어가 주머니에 카지노나 스포츠 베팅 앱을 가지고 있다는 생각을 받아들일 것으로 예상하면서 이 점에서 비디오 게임 산업보다 훨씬 앞서 있었습니다.

라이브 카지노는 말 그대로 게임을 바꿨습니다.

2010년대에 우리는 게임 산업에서 가장 획기적이고 과소평가된 기술 사용 중 하나인 라이브 카지노의 출현을 목격했습니다. 이제 우리는 집에서 편안하게 라이브 딜러와 플레이할 수 있습니다.

그래서 큰 질문은 다음에 무엇이 올까요? 카지노 게임 개발자와 운영자의 이야기를 보면 경험을 더욱 향상시킬 수 있다는 감각이 있습니다. 물론 새로운 기술이 등장하겠지만 그 어느 때보다 더 그럴 것이라는 사실도 있습니다.

우리가 관심을 갖는 첫 번째 영역 중 하나는 라이브 카지노와 가상 카지노 사이의 경계가 더욱 모호해지는 것입니다. 예를 들어, 진화 게임 “를 통해 이 개념을 실험하기 시작했습니다.듀얼 플레이”, 원격 플레이어가 스마트폰을 사용하여 “진짜” 카지노의 테이블에 참여할 수 있게 해주는 기술입니다. 이륙할지 여부는 여전히 남아 있지만 혁신에 대한 약속은 칭찬할 만합니다.

물론 “M”이라는 단어도 있습니다. 메타버스. 사람들은 새로운 가상 세계에 거주한다는 아이디어에 대해 당연히 회의적이며 진정으로 실행 가능한 것이 나타나기 전에 아마도 많은 시행 착오가 필요할 것입니다. 그러나 카지노 게임이 메타버스와 같은 경험에 고유하게 적합하다는 느낌도 있어야 합니다.

See also  미국의 Mega Millions 잭팟이 최대 6억 4천만 달러로 뛰어오름

가상현실을 통한 메타버스와의 상호작용

AR/VR(증강 현실/가상 현실)은 큰 사업이 될 것입니다.

게다가 메타버스가 공상과학 가상 세계처럼 보이지는 않더라도 2020년대에는 증강 현실과 가상 현실 기술의 개발이 가속화될 것이라는 점은 부인할 수 없습니다. Meta, Apple, Sony, Google 등이 현재 스마트 안경과 같은 AR/VR 웨어러블을 통해 무엇을 하고 있는지 살펴보십시오. 카지노 경험을 돕기 위해 양도될 수 있는 것은 불가피해 보인다. 온라인 포커나 블랙잭을 할 때 스마트 안경에서 실시간 통계를 얻는 것과 같은 것을 고려하십시오. 이 기술이 카지노와 통합될 수 있다는 것은 매우 실현 가능합니다.

우리는 언급해야 암호화폐, 우리도 다른 많은 사람들과 마찬가지로 물류 및 규제 측면에서 많은 문제가 있다고 생각합니다. 그러나 암호화폐의 변동성과 같은 것은 제쳐두고 블록체인 기술이 카지노 경험을 향상시키기 위해 할 수 있는 몇 가지 일이 있습니다. 예를 들어, 다른 온라인 카지노로 이동하는 여행 아바타가 있는 것을 상상해 보십시오.

결론적으로

물론 다른 기술은 아직 발명되지 않았을 수도 있습니다. 그러나 iGaming 산업이 갈림길에 도달한 것 같습니다. 부정적인 의미가 아닙니다. 인터넷의 다음 반복을 포함하여 향후 몇 년 동안 기술에서 엄청난 도약이 있을 것입니다. 웹 3.0. iGaming 산업은 과거에 이러한 변화하는 기술 트렌드를 파악하는 데 있어 가장 선견지명이 있는 산업 중 하나였습니다. 계속해서 연승을 이어갈 수 있을까요? 자유롭게 의견을 말하십시오.

Sour

Share this Article